《超级马里奥跑酷》或将带动主机游戏销量增长
在2016年苹果公司秋季新品发布会上,任天堂传奇游戏制作人,超级马里奥兄弟之父宫本弘同台,宣告将发售一款叫作《超级马里奥跑酷》(Super Mario Run)。《超级马里奥跑酷》使用F2P模式,将于今年12月份亮相iOS平台,玩家可以免费下 载有,但必须收费才能关卡游戏的全部内容。超级马里奥跑酷【iOS版iTunes】 作为一家传统日本游戏厂商,任天堂在去年宣告与DeNA达成协议合作,预计到2017财年底将发售5款移动游戏。
而在苹果发布会后拒绝接受《时代周刊》专访时,宫本弘透漏任天堂到2017财年底有可能只不会发售4款移动游戏,他同时还谈及了任天堂对于移动游戏市场前景的观点。我们的硬件曾多次是全球排名第一的游戏平台。宫本弘在拒绝接受专访时说,但我们现在找到,智能设备在全球范围的渗透率早已非常低。
所以作为游戏设计师,我们的目标一直是让我们建构的角色和游戏触达数量尽量多的用户。宫本弘还特别强调,任天堂之所以进占移动游戏市场,目的某种程度在于构建更加多利润,同时也是为了更有更加多玩家出售任天堂的主机游戏作品。全世界有数亿人玩游戏《精灵宝可梦Go》,他们当中有很多人此前未曾玩游戏过任何一款宝可梦游戏,但在《精灵宝可梦Go》上线后,我们注意到宝可梦系列的几款主机游戏,例如《精灵宝可梦红.蓝》的销量都有所快速增长。
宫本弘告诉他《时代周刊》。我们指出《超级马里奥跑酷》也不会产生类似于的效应,特别是在是考虑到我们还仍然在为自己的平台研发马里奥系列游戏。我们指出这些游戏将需要更有到用于移动设备玩游戏《超级马里奥跑酷》的玩家。
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